Categories: 互联网

《腾讯QQGame后台架构》 腾讯[作者] pdf

作品简介

腾讯QQGame游戏同时在线的玩家数量极其庞大,为了方便组织玩家组队游戏,腾讯设置了大量游戏室(房间),玩家可以选择进入属意的房间,并在此房间内找到可以加入的游戏组(牌桌、棋盘等)。玩家选择进入某个房间时,必须确保此房间当前人数未满(通常上限为400),否则进入步骤将会失败。玩家在登入QQGame后,会从服务器端获取某类游戏下所有房间的当前人数数据,玩家可以据此找到未满的房间以便进入。

如上篇所述的原因,如果待进入房间的人数接近上限时,玩家的进入请求可能失败,这是因为服务器在收到此进入请求之前可能有若干其他玩家也请求进入这个房间,造成房间人数达到上限。这一问题是无法通过上篇所述调整协作分配的方法来解决的,这是因为:要进入的房间是由玩家来指定的,无法在服务器端完成此项工作,游戏软件必须将服务器端所维护的所有房间人数数据复制到玩家的客户端,并让玩家在界面上看到这些数据,以便进行选择。这样,上篇所述的客户端与服务器端协作分配原则(谁掌握数据,谁干活),还得加上一些限制条件,并让位于另一个所谓"用户驱动客户端行为"原则--

📚作品详情
文件名称:《腾讯QQGame后台架构》
更新时间:2020-04-29
详情列表:

💡声明
本站收录优秀作品内容、精彩书评、互联网技术文章、软件使用手册、书籍作品杂谈等内容,不提供电子书下载,请自行搜索下载或购买正版。如有读书交流沟通的想法可联系taoshuzhai521@163.com。博主会第一时间反馈,谢谢合作!

承志

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

Share
Published by
承志